“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关👮🌐♴。换言之,这些不擅长动作游戏的设计🚷😄师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了🜭🅜两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就⛼这游戏还让不擅🚟长动🚕📑作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?
钟鸣💥📺☕通关那是意料之中,但钟鸣那哪是🅉什么“🛰☘⛑不擅长动作游戏的设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一🈰🂀个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作🔜游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分🜋🀣钟速通是什么概念?无法想象啊!
而且,主设计🜭🅜🜭🅜师说自己是不擅长动作游戏的设计师?
不信啊!
崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对♵🌴钟⛼鸣来说,这款游戏的难度过低了?”
胡斌点点头:“是这样的😇⚺🖠。事实上,⛼为了照顾一般🜼玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”
“大量??”崔晓诺懵逼。
胡斌点点头:“对,大量。”
台下又是一阵嘘声。
崔晓诺知道大家想问什么😇⚺🖠:“大量降低难度的🛰☘⛑设定?完全没感觉出来啊!”
胡斌解释道:“很♴多很多啊,我给♵🌴大家算一下:”