到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽🎇”。
后世记载,雅达利年销售♶🌷🃪收入达到十一亿美元,成为华纳通🔦信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短💁🎸🕸短一年的时间里,彻底🛟崩🅄🄃🞅溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,♴大批开发商涌进了电♺子游戏行业🗺。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户🍅也会买回去。
因🆆为没有人管🐝🀱理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据🈔口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无🛟掌控,或者说没有兴🝮🎢💯趣去掌控。
很🆆多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产🂏🍱品,换🁳个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一🜟🃗部电影🗒。
这部电影,相信很多人🔐⛝都听说过,名字叫《et》。
依照雅达利公司的🏕🙼想法,既然电影🈔很成功,游戏肯定也会💁🎸🕸成功。
所以,雅达利便将《et》改变成游🅔戏,一时间🎇很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下🕄,🈔这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推🍨进🏤🜁深渊。
当玩家将游戏🐝🀱卡买回去,真😧正玩到这款☴🃣🙧游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他🍆🅸们能接受任何粗制滥造的游戏😊⛔。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变⛰得无人问津,美国主机游戏,从一九八一🅄🄃🞅年的火爆销售,🗺到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件🐝🀱市场规模,从几十亿🈔美🅔元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售额都比不上。