八十年代,各类电子游戏,开🎹发成本大多都花不了几个📌🙝钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,📌🙝就能回本,再好一点,就能赚钱,🏦🜙如果深受市场欢迎,那么🙟就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞🛗🜞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三🎹方游戏商为他们提供更多、更优秀的游📂戏。
不管渠道👍也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大😌⛩也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;🌵🃟🙂ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏🃉🖀内容,使得游戏主机📌🙝彻底🍑脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没🃉🖀有取😍⛫🝒得商业上的成功📌🙝,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出🚇👕了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础🏦🜙架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强🜮大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只💨卖出一百万部。
说到🜮底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是🈑♍去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;🙟r被移植到atari2🌵🃟🙂600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间🖅🐋内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元😂⚋的家用游戏。
至此,雅达🎵🕜利变得不可☧🁳阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整🎵🕜个美国的孩子都在吵着🃉🖀要🄶🂁atari游戏主机做礼物。