“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏♄🅺彤已经看完了游😅戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合🏝🛃在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾经去一些游戏公司☘⛏面试🂃🌈☲过,了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性🀢⚆🏌上的。
所以,苏彤越发💜庆幸🖕,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此⚁🎘与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样🕴🍹?”
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……👌😽好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏🂃🌈☲的新💹🖲🖟人🂮💉🏽,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确实不错,🂃🌈☲毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是⛻天然的⚖👖🈲优势。
而且,🔦🂹📯这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最📀🗳简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了🙷🎾🖪。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提🖕议⚏🐛🀥,说美术资源其实没必要搞得那么好,🏯🝨很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制⛻造更多负面情绪呢?
很显然,她是打算😅从游戏的基础玩法上下手!
《地狱轨迹》的成功是因为子🂥🐸🄥弹拐弯的BUG,而🐟这个BUG之所以存⚁🎘在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。