但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西☢弗斯这个角色的👱🌦🁘行动🈑♋能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识🁽到了,与其增强敌人,不如🗏削弱🝇🉆自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮🜘,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。
在这种情况下,玩家控制着西🖈🐨西弗斯每走一步都可以说是折🗏磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的自🝠己都比强大的敌人会给玩家带来更大的📖🚹😐挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正🖈🐨常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个🅗🆨💃月,顾凡按部就🖈🐨班地进☢行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。
相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱🞰轨迹》作为一款功能相对简单的F🁞🔁PS游戏,可以套用的模板更多。
而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则👻🎂与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《西西弗斯》的玩法非常🖈🐨简🁽单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按🃨🚗📣照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。