《诛乱》分为三个背景模式,现⛂代、星际🂶📐、西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不🌹🄄必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家🁮隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地♅盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄🌔⚚金之道”连接各地外,只🔊⚧能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各🚝🔛🁐种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒🆢👍遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中🈐♅🆂掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和&zw🌥nj;行动&z🜹wnj;迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,🅏🅠🇺缺🆢👍药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有🔪可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家🜼查看剩🆢👍余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则🀴🁃🃈实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈🔪内,也可以靠自🅘🔓己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤🖡🔍害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自🕺🎧身技术也决定了射击的精度和稳定性#128454##🙖zwnj;。
另🌡🀧⚴有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸🟠🞤武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。🔪
有弟子询问过为何不将子🐮🃌弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答🌡🀧⚴曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同&z🐹🄳wnj;武器的效果。
要是全用同一种子弹,那岂不是抢到好枪不松手,一把AK走天⛬下。
不同种类枪械适用范围不&zwnj🍡;一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不🔭多使用几种怎么知道自己适合🖬🕱🍞哪种?
多项统计表明,愿意主动&z🅑🅷wnj;改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是#127086##zwnj;常见的头盔和护甲,不同&zw♅nj;防具耐久度不一🎞💊🐌样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废。
所有标明耐久度的物品都可被携带😼🆬工🌥具的专精玩家维修一&zwnj🅊;次,恢复到崭新水平。