“老葛这不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了⛻脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播🕛🐒,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”
在开放给民众游玩的⛪🝐全息机器中,🛹并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不💙💐👂是其他。
但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方式,为玩家营💷造出了疼痛系统,即通🞿🙻过体感震动这一种方法。
比如现在葛昭度操控盘古的时候💙💏,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动⛶🞷😮,也好让玩家知道自己哪里遭🃯到袭击。
葛昭度现在的感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是非💃🏊😕常的痒。
根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强💻🗂烈程度也不同,而这🞿🙻股震感在战斗中除了示警作用以外,也会对战🁯斗本身产生影响。
比如葛昭度现在就是这样,由于空中噬喉造成的痛苦度过大,盘古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下,这⛶🞷😮期间葛昭度暂时失去了对其控制。
盘古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能树中就有相应的🂡🐕能力设计,可以提高🗹☸盘古的疼痛忍耐力。🟡🞯🗫
可🄿🃖以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛忍耐力。🏾☆
否则在战斗中失去对身体的控制,很多时候都是致🗤🝧命的疏漏,而围🃔🗝攻的野兽群也抓住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬喉袭击。
但葛昭🛼⚊度的心中并不慌📛乱,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的技📚🛝能可不是灰色。
于是在🛼⚊野兽群即将袭击的那刹那之间,鸿钧那一团不断蠕动🕛🐒的人形黑雾刹那间浮现,对着无法行动的盘古施以援手。
它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动。
盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹那前,朝着鸿钧的方向被拉扯过去,堪⛶🞷😮堪躲过了这次危险的袭击。
“🄿🃖哈,聪慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这🛟牵引术除了牵引📣🜧敌人以外,还可以牵引自己。”
这不是葛昭度刹🆑那间就想到的📦招数,而是此前在与白猿🃔🗜🜠战斗过程中,隐约意识到的可行招数。
之前在和🔍⚾🗅白猿战斗的时候,葛昭度就发现鸿钧的攻击性仙术不仅对白猿有效,如果盘古靠得太近的话也会被误伤。
那时候他就有所猜想,能否将这类仙术故意用在盘古身上,不为攻击而是为了帮助,这次尝试🏾☆取得出色😃的成果。🍵🌛⛘