顾凡说的确实是大实话。

    其实🁰平心而论,万象编辑器🔧🃀真那么多bug吗?🍴倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳🎉🏑🙙定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为🎮了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的🃁。🔨🃆🕞

    实际上如果真的认真修复,这100🝲🏁个bug中🍴有大量的模型和贴图bug,很好🕑🈸🃄修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓🄐☕舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,👘🉇🅎虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实🎉🏑🙙能勉强用一🄐☕用了。

    相较于传统💉🐀编辑🉎器,万象编辑器的功能更强大,也🎮更复杂。

    所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两🎮条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比🚬🖟📼如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于🗿♳重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。👦但坏处在于,可能bug会多🋷一点。

    即便测试团队🃍认真测试,程序全力修复,也🗅🙏🉕终究🍴会有漏网之鱼。

    相较而言,💉🐀还是用万象编辑器的☺开发速度会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这🁭🉁🄓个编辑器开发过《飞升》,还🜛🂺📲算是有一定的经验。”

    顾凡又溜达着🃍,去看了一🙢下今天的招聘🂕🎥📎情况。

    在逆天堂发出招聘需求♆之后,立刻就被全国各地的简🄌🟔历给塞满🎂🎑了。

    毕竟逆天堂游戏有🖗💳🕿很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mm🅛🇏🗥orpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大☞🀤⚕的。

    目前这些人的初面都是萧🙢🙢明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。

    之☸后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。