汉唐小说网>奇幻小说>仙武暴君之召唤群雄 > 第11章 万和1200万
    《三国杀》🂐🎀🍾上线第一天,27万用户登陆游戏,最高在线人数121万,实现营收258万。🐡

    第🐳二天,日活跃用户47万,日收🛱☥🁢益☼🄮218万

    第三天,日活🚖📜跃用户25万,日收益147万

    第四天🐧,日活跃用户241万,🍾🍫🋂日收益1🛷♝🉗25万

    第五天,日活跃用户259万,日🛱☥🁢收☼🄮益94万

    第🐳六天🐧,日活跃用户262万,日收益1🛷♝🉗5万

    第七天,日🂐🎀🍾活跃🙲用户16万🌶🃩🚝,日收益226万

    一周时间过去,登陆《三国杀》用户数量已经突破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用户,意味着《三国杀》上线后为《星火游戏平台》带来超过200万用户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏平台》在🉝🈒日活跃用☸🄊户数量上大幅度领先《银河游戏平台》。

    一周时间里,银河游戏为了🌶🃩🚝增加用户数量开启《特种兵4》、《三国风云5》两款游戏打折活动,一定程度上为《银河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火游戏平台》增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。

    银河游戏的高层们一个个焦急的脑袋快要冒⚉🏧🜛烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《星火游戏平台》变化,心中暗暗期待星火🇺🝦🍛游戏在《三国杀》上面不要获得多少收入,最好是《三国杀》项目让星🞟火游戏损失惨重。

    上线一周时间,《三国杀》为星🍾🍫🋂火游戏带来1221万收益,相当于卖出0万份第一版《三国杀》(以40元出厂价计算),看起来这个数字比较小,要知道第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版《三国杀》一周收入只有其50分之一。

    但收益不能这样去计算,线下卡牌版《三国杀》就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收入,最多就是在游🍊🆚戏周边上创造一些收益。

    但网游版《三🚖📜国杀》不同,网游版《三国杀》采用道具收费,上线🉩🉽🌯初期武将皮肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤都买下需要花掉数千块。

    当然,🐧将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤,对于星火游戏来说就是赚了。

    从《三国杀》一🙲周销售数据桑来🍾🍫🋂看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但📶🟓🜱之后两天销售额迅速提高。

    以第七天的226万销售额为例🍾🍫🋂,🛱☥🁢就算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例🏘也太低了,还有很大的提升空间。

    《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,💀🎬这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏🆌🎋后,玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。

    网游和单机游戏、联机游🆂🌳戏都不同,单机游戏都是每个玩家自己玩自己的,两个玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要🆌🎋展示自己的🄚特殊,唯一的攀比就在于通关游戏时间之类的。

    联机游🐧戏倒是让玩家☪🂊🍆们控制的角色聚☼🄮集在一个游戏中,但联机游戏无法为玩家们提供显示自己个性的机会,也没有让玩家们攀比的方法。