《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、🛐🛦🞪西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不&zwn⛳🞠🕦j;必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,⚉🏠🛟通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个♔地图都只剩🚫下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图🈓♤考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南🇳🜨北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之#127045##🃜zwnj;道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈🞚🔫的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠🞈💉中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会🃌爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒🁼🗼圈”。
安全区外的玩家会⛳🞠🕦挂上流血和行动迟缓debuff,不能及时赶⛥🜠到安全区便会死🚫亡。
毒圈刷新时也是&zw🎳nj;补给空投时,掉落地点随机,开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知,⚉🏠🛟方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野🞈💉右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸👼没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也🍧可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□🅘□等,主要区别于🆂射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也🐅♁决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰🇳🜨炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何⛳🞠🕦不将子弹口径统一👸🍨,以及武器为什么要做成🄨这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体🔃验不同武器的效果。
要是全🏆🗵☕用&z💅🏙wnj;同一种子弹,那岂不是抢到好枪不&zw🍧nj;松手,一把AK走天下。
不同🔅♸🍍种类枪🚱🗏🚨械适用范围不一💱,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使当下的并不一&zw🙰🎆nj;定最合适。唯有子弹不足不得不🝯放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是常见的头盔和护甲,不&zw🞜nj;同防具耐久度不一样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废。
所有标明耐久度的物品都可被携带工具的专精玩家维🗪修一次,恢复⚉🏠🛟到崭新水平。🜫🅅