「没问题,千夜,再帮我补上敏捷🝓BUF🈡F吧。」
忍者对巫nV说完後拍拍浪人肩膀,示意他重返战场,浪人刃兵卫满怀敬意地看了我一眼,🇦🚱转身跟在忍者後面奔向叉路口。
「有泛托姆先生帮我们注意Si角让我们无後顾之忧,我们就尽😛🂂全力输出吧,不用担心会有怪物莫名跑出来。」
忍者说的没错。
对於哥布林洞窟很🜤🄉🟁熟稔的我而言,哪里会跑出哥布林巡逻兵🜺🗌、哪里躲着几只哥布林守卫我都一清二楚。
方才从暗处绕出来的哥布林巡逻兵也在我🈡计算当中。
先让牠冒出来吓吓日本风三人组,让他们习惯打副本时常会发生的怪物乱入事件,有些时候怪物会采取随机的方式加入⚂🎡战斗,能早点建🈒立应对方式和心态的话,对於之後攻略副本会成长更加快速。
再来巡逻兵的出现正好可以让我小试身手。
除了建立幻术师在🜤🄉🟁队伍里头也是很好用的印象外,沉着冷静的形象更可以树立我是高等玩家的事实。
一石二鸟,何乐而不为呢。
「四方手里剑!」
忍者招式显示在半透明框跳了出来,他的暗器S中沉♓睡哥布林後解除催眠🞮状态,哥布林直接举起木盾挡在左x,右手挥舞着单手剑砍向仇恨值飙高的忍者五右卫门。
而维🐖持拔刀前姿态的浪人蓄力完成,在忍者极限闪避哥布林攻击时冲出,连续砍出数刀斩击,除了跳出让人惊喜的爆击数字外,还外加附上流血的DEB💡UFF状态。
处於流🆢👐🇽血的怪物或玩家,在固定的秒数後会损失固定数值的HP,对於伤🞮害输出来说非常好用。
这是持🆢👐🇽有利器的武器攻击时随机附加的DEBUFF能力。
相反地,持有钝器的武器攻击时,有机会造成晕眩的极短暂效果,晕眩🅸能让怪物动作停止,如果怪物正好在咏唱魔法的话,打击出🛠🝰🎲晕眩就可以中断魔法📦🝃,让怪物不得不找机会再重新咏唱。
流血或晕眩机率的高低受到武器本身提供的机率影响,也受到怪物自身抗X影响,有些怪物带🖒💁有流血无效或晕眩无效的被动能力,自然就🜸🔵不会产生流血或晕眩的减益效果。
这些讯息可以依靠具有看破之类能力的职业,在战斗前对怪物施放看破能清楚看见怪物的抗X与弱点,让队伍调整成更⚂🎡有利的作战方式。
过不了多久,忍者三人便合力打倒哥布林巡逻🔢🂑兵,牠不甘心地倒在墙边挣扎数下後Si亡,大家眼前的画面同时跳出☡得到经验值、铜币和任务材料的讯息。