林格首先教导奥薇拉如何释放五种😔🁃基础的元🌬🂉🌹素魔法。👿🎫
圣典-元素统辖者的🖻力量由五种基础元素构成的,也就是水、火、光、风、雷,当然,这只是爱丽丝的私设。关于构成世界的基本因子究竟是什么,无论是科学意义还是哲学意义上,至今仍没有人能找到一个合理的答案。
五🗎🚟🔪种元素魔法各有不同的特点,水之魔法为从地面喷涌而出的水柱,伤害较低,但能够击飞体重较轻的敌人;火之魔法为凭空生成的炽烈火球,伤害最高,爆炸后还会产生大范围的😌⛧溅射伤害;光之魔法为一组六个的爆裂棱晶,伤害最低,每次棱晶爆裂都会对敌人造成0.1秒的失明效果;风之魔法为凌厉迅疾的风刃,伤害同样很低,而且没有特殊效果,但是吟唱时间很短,还有必定命中的属性;雷之魔法为双手投掷的雷霆标枪,伤害适中,命中空中目标时可以将其击落。
奥薇拉听完林格的介绍后觉得这些魔法好像比圣剑断钢的两种基础连击要强得多,不止她这么认♞🉣为,连🕋🈀爱丽丝都是同样的想法,好几次感慨如果打BOSS的时候用的是圣典而不是圣剑,那🝱🏀🗀一定会轻松不少,浑然忘了自己就是圣剑断钢的主人。
但是强也🅆🄔☸🅆🄔☸有强的坏处,那就是对操😔🁃作手法的要求更高了。
每种基础魔法释放时都需要先进行吟唱,用爱丽丝的说法就是“读条”,读条时间从短的0.2秒到长的1秒不等,彼此之间又存在共通的1秒冷却时间,换句话说,想要做到无缝😌⛧使用元素魔法的话,就必须谨慎考虑每一个魔法的释放顺序。
风刃的吟唱时间是最短的0.2🞾🙮秒😔🁃,又有必定命中的属性,不会落空。虽然它的伤害比较低,但是大针蜂们的血量同样很脆啊,因此清空那贫瘠的血条并不是问题。🌊
公主一怔,没有反应过来,但身体已本能般动了起来,手中的圣剑断钢消失,圣典-元素统御🞊💙者出现,简短的0.2s吟唱后,淡青色的风刃掠过视野,命中敌人♿🎊🏝。紧随而至的,是林🝱🎺格言简意赅的指示:“切换武器,圣剑,蓄力连击。”
这个时候,是林格提醒她💟📊🙋:“别用火球,用风刃。”
一道苍蓝🅆🄔☸色的光刃飞出,斩穿了正向她☭🂩👞袭来的一只巡逻型影兽。
如此一来,正面的敌人就被消灭殆尽,但是侧面和后方还有不💹🖲少的巡逻型影兽正振动蜂翅,发出嗡嗡嗡的烦人声响,趁🁑🅂着🜚🂱💡奥薇拉对付同伴的时候,欺身向前,用两根锋锐如枪的针刺,发起凌厉的突袭。
问题是,她这个天才玩家兼游戏开发者才知道的小知识,为什💹🖲么林格也知🏒道?而且居然拿出来教给奥薇拉——这本来应该是由她来做的事情呀!
考虑到在一个动作游戏中,战斗节奏的流畅稳定十分重要,因此爱丽丝最初设计英雄武器的时候,特意为它们添加了无缝切换的功能,目的就是希望通过武器之间的切换,来取消连击的前后摇或者避开魔法的冷却时☢🁆🃡间,从而使战斗过程更加紧凑、更容易打出令人赏心悦目的操作。
它们的分散阵型导致奥薇拉发射出去的火球只打死了目标方向的几只倒霉鬼,而其他的巡逻型影兽仍然在半空中振动透明的蜂翅,发出嗡🄬嗡🀢嗡的鼓噪声响,不断🐲地朝她发起一触即离的攻势,十分烦人。
“我去、取消前后🞏📌🙞摇!”脑海里传来爱丽丝惊愕乃至讶异的声音:“林格,你什么时候学会这种高端操作了!?”
众所周知🅆🄔☸,圣剑断钢的😽两种基础连击中,前三段轻击伤害虽低,但是没有后摇;而最后一段重击伤害虽高,但前后摇都很严重。如果让游戏新手和天才玩家来做出选择,前者毫无疑问会选择伤害高🜣🄀的那一段重击,但爱丽丝会选择无后摇的三段轻击。
一道风刃甩出,以肉眼难以捕捉的速度在虚空中切出一道🐡🁜直线,下一🃪🚢刻,正前方的巡逻型影兽身形一僵,躯体从中间处平整地分为两截,还未坠落便已化为漆黑的雾气散去。
奥薇拉正想蓄力,释放最后一段重击的时候,林格的声音再度响🎓起:“🖹切换武器,用圣典,使用风刃。”
但当她真🅆🄔☸的上手操作时,才会发现理想状况和现实状况总是存在一定的🖹差距。火球的吟唱时间是最长的1秒,而就在这看似短暂的1秒钟内,当巨大的橘红色火球随着奥薇拉的吟唱逐渐成型并释放出灼灼的热量时,那些巡逻型影兽早已敏🔘🀵🁌锐地察觉到了危险的到来,并主动散开,从四面八方发起了进攻。