“设计稿的这个地方……是什么意思?”胡斌😶指着概念稿上的一条设定。
【写100个不同的死字,每次随机出现,全都集齐🝾获得一个奖杯。】
“这个⚴?这个有什⛨🜾🇱么难以理💱🕦解的吗?”钟鸣问道。
“呃,理解是很🚇👐好理解🖍👔🈦。只是……”胡斌有点纳闷,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字🛜体?”
“🉣那也可以往里面加一点别💱🕦的字,比如‘菜’、‘丢人🛓🜀’……”钟鸣说道。
“……我不是这意思。”胡斌一时词穷,“行吧,按这个做也行,🚲虽然感觉没啥意义。🖇🐣🁬”
“不不不,当然有意义。”钟鸣🖖认真道,“这😶才是这个游戏的精髓所在。”
“🉣……”胡斌没太搞懂钟鸣的意思,不过也没好意🁞思再继续追问,否则显得自己很🔿无知的样子。
他拿着钟鸣给的设计概念稿,继续🔇⚊仔细地看。
之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏的内容了,包括🛓🜀战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等,这些其实都不难理解。
只不过对于这🗂😴🅦游🚇👐戏的最终形态,胡斌还是有点犯迷糊。🛓🜀
开始的⚴时候胡斌还有点🖍👔🈦纳闷,按理说这游戏的大部分内容他都应该已经知道了才对,为什么还🙱🎎🏽是觉得犯迷糊?
看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。
是因为他对玩到这游戏的第一🕖🉤感🖖觉,没有一个非常清晰的印象。
市面上大部🉅分的动作类游戏,基本上都有一个非常明确🛓🜀的第一感觉。
比如🖤“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打😶击感优秀),“华丽”(特效做得比较浮夸)等等。
不同的动作类游戏,⚜💍🐧走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽🞔,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。
但《只狼》这款游戏,好🆗像在这🖖些方面,都不是特别突出?
人物帅吗?确实不⛨🜾🇱丑,但整体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽🁂🂺📵的角色比,🚱🗉🙲好像是寒酸了一点;