笨办法就是拖时间,凭借药物道具之类的优势,将自己的山寨💼角色拖垮,累倒。等山寨角色的精气神全空,疲劳🜧度全满,再捆绑起来。
拖带着一起走。
这个法子比之前面♪🗬的酷刑,效率太低,尤其对山寨时八这样的道士类角色。根本都不怎么动的。要想累翻他,谈何容易。
时八也很快意识到了这一点。
“算了!我还是一路打过去吧!”说着,🅰🎷将顽强奋战的第🀱🀦⚨二号山寨时八,再🜨🄧⛠次干掉。
刚干掉,第三号山寨时八,随即出现了。
之前跟二号山寨拖疲劳拖了很长一段时间,早就过了山寨刷新的冷却时间,故而二号一死,三号马上就刷出来了。
如果二号不死的话,三号也不会被刷出来。
这也是玩家们发掘出来的规律之一。
同一个时间同一个区域内,只会出现👪🜡一💂🏃🗖个山🗨🞇💀寨体,前一个山寨体死亡之前,下一个山寨体不会被刷新出来。
之前用恶心布制🙴🎦📗住山寨体,就是为了在不伤害山寨体的性命的前提下,🜍🀴🀽使山寨体无法施展任何形式的攻击☓⚨📽。
然后带着无害的山寨体上路,就相当于带着一个挡箭牌,再不用担心受到层出不穷🄣⚿,不时刷新的山寨体的突🞣然袭击。
之后的路途,亡魂带着山寨亡魂上路,时八🗨🞇💀则轻身上阵,走在亡魂的前头。
山寨体一般都刷新在玩🄀🝪🍼家本体的身后。不过现在有亡魂在后面罩着,突然性威胁性什么的,少了很多。二打一,二打二,相差只有一个,难度却是两倍以上的差别。
“哈哈!☚⛧🜴这样倒也不错!一路上还可以轻松练级,旅途不致枯燥乏🜮🅥味!”时八轻快地道。
刷过几次山寨时八之后,时八两个也看开了🗨🞇💀。
“有没有发现?🙴🎦📗地势在🄀🝪🍼降低!”死亡之魂🅰🎷忽然道。
“有吗?”时八四处张望,只见地面一堆堆🗨🞇💀的沙子,起伏不平,犹如湖面的波澜。
这样的情况,很难看出什么地势。