汉唐小说网>灵异小说>什麽叫六边形打野啊 > 052:出奇制胜!(二合一)
    也就是说,下路双人组从刷完野怪,到线上小兵阵亡,这中间至少有8秒钟。

    只要刷野的时候把野怪往下路拉一拉,双人组在吃完野怪之後,依旧可以赶在三只近战兵阵亡之前及时上线,并不会亏损经验。

    总而言之,下路开局刷野,可以让ADC多吃一组野怪的经验与金币,而打野需要付出的仅仅是开野路线的小小改变。

    对於全队而言,此举绝对是正收益。

    这也是双人组开局吃野打法在今年夏季赛盛行的原因。

    听到顾行的询问,imp沉Y片刻方才作答,“要吃的,不然对线会难受!”

    下路开局吃野的打法流行之後,也从另一个角度限制住了双人组。

    你不吃都不行。

    因为对面ADC刷了野怪,你不刷就得吃亏!

    在6.9版本改动之後,野怪现在只会为击杀者提供经验。

    而独自吞吃魔沼蛙/石甲虫营地经验的S手,虽然没有打野刀,无法直接升到2级,但他们上线只要吃到第一波线的前三只近战兵经验,依旧能完成等级提升!

    开局刷野的ADC到达2级的速度仅仅b打野稍慢一点,甚至领先於正常开局的中上两条单人线!

    这只能用离谱来形容!

    要知道,双人组如果只吃兵线经验,要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡,才能来到2级。

    也就是说,开局刷野可以让ADC提前足足一整波兵的时间率先抢2!

    不管召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的都有一定优势,属X提升与多余的技能点,会让对线局势失衡。

    更别提那是一整波兵的经验差距!

    Imp也正是因为这一点,才执意要吃野怪,否则等级落後,他C作的卢锡安很难打出对线压制力。

    而舞台对面,RNG选手也在频繁G0u通。