所以,也就有一种说法,那些游戏,越是看重先手强度。
那么,这个游戏就越容易演变成为单纯的猜拳游戏。
甚至有的时候,某一些游戏的先手强度实在太高。
基本上猜拳赢了,拿下先手,就可以顺理成章地成为获胜者。
所以,复杂的游戏,因为先手优势过于恐怖,就成了“猜拳游戏”。
这其实就和兵贵神速的道理非常相似。
行军打仗看重速度,速度快的,可以抢占先机,可以先手拿下各种有利地势。
巨龙一族何尝不知道精灵一族的打算。
乐园世界至关重要,巨龙一族可不想和精灵一族利益划分。
巨龙最擅长的,就是独吞一切,合作?然后和搭档分利益?
不可能,绝对不可能,巨龙一族说不定连带着将盟友也解决掉了。
巨龙一族想要速战速决,那就必须要避让开精灵一族的干预。
所以加速出击是很合理的一种操作。
而仓促出击,自然也有可能要面对某些风险。
精灵一族并不打算追赶巨龙一族的脚步,他们明显有自己的安排。
此时此刻,针对精灵族内部世界的一阵挑拨离间,姜望已经完成得非常出色了。
“现如今的精灵一族,可谓是内忧外患。”
“然而偏偏就是这样的情况,他们却孤注一掷一般。”
“向着乐园世界冲过来了,说实话,我觉得有些懵圈。”