不同于只是通过元素亲和基团,辅助加速、防御,它们都是以“魔力”作为主要攻击手段的“魔法单位”。
比如能吐火球的类龙裔单位;能够用镰刀复肢斩出风刃的刺蛇型单位;自爆后炸出大范围低温区的冰爆虫……
都是在虫群完成了对“布莱尼顿之血”的解析,将其化为进化腔的“Ⅰ级魔力容通”后,通过加装魔兽固化成血脉天赋。
虽然只能固定一两种法术,其能达到的破坏力丝毫不亚于修行多年的布莱尼顿法师……
对此,帅球的评价是:「低劣序列,毫无用处,污染虫群基因链,需要剔除」
利用天启视界
看着迎着法师塔攻势冲锋的“魔法单位”,那画面……宛如抄着呲水枪奔向钱塘大潮。主宰不由点了点头。
而且,退一万步说,就算这种法术攻击,尚有潜力可挖掘,“火球”、“炎爆”这类法术对虫群而言也毫无意义。
事实上,如果只是注重破坏力的话,相比这些花里胡哨的东西,直接合成高爆化合物更加简单一些。
要知道,理论上而言,只需要病毒和一点点时间,感染体就能进化出“异化作战体”这种能够轻易开山裂石的自爆单位。
反而是像毒爆虫,这种依靠腐蚀液伤害的自爆单位,需要专有的建筑母体,来辅助相关基因的激活与初次表达。
之所以舍近求远,还是因为虫群最大的优势是数量,是无穷无尽的虫海。
常用战术,也就是蟑螂潜地突进顶住攻击,跳虫趁机扑上去将自己钉在敌人身上阻碍其行动。然后后方的远程单位,吐刺的吐刺,泼酸的破酸,连同前方的近战单位一同突突了。
穿刺伤害大多数情况下不会影响虫族单位战力,酸液别说伤害了,虫群甚至可以在酸液内加入分裂酵素,让酸液加速己方单位伤势愈合。
爆炸和火焰就没有这种效果了。
也因此,虫群之中只有对舰攻击的爆炸蚊;针对建筑和驻扎部队进行超远程轰击的破坏者用到了生物电浆,这种完全不分敌我的攻击手段。
大多数魔法单位也是如此,不够强只是一方面因素,更多的还是其和虫群的战斗风格不兼容。
因为没有达到预期,这些试验性兵种在这次死光后便不会再生产。
相关基因也不会留在幼虫体内。按照以往的习惯,或许会转化为精华,送到一座安全的后方世界储存起来,等到日后万一哪只脑虫打算改变一下部队风格,再挖出来……