顾凡从一旁拿过笔记本电脑。
“桌面上这个程序是游戏DEMO当然,目前🎠💟只做了一個最基本、最原始的🌍♝战斗系统,不过毕竟是动作类游戏嘛,这个战斗系统将会🛳☴直接决定游戏的全部体验。
“这个文档就是设计方案了。”
把电脑交给莉莉🛋丝,顾凡终于开始享受自己的泡面。
莉莉丝接过电脑🛋,首先🚡看了一眼文档上的游戏名字。
“《飞升》?这名字倒是有点意思。”
不过这文🍀档的内容很多一时半会儿看不完,所以莉莉丝先打开了游戏的DEMO。
说是DEMO,实际上相当简陋,就只有一个最普通🙮🍳的游戏场景,和🄁🝶🏫一个看起来就像⚣是杂鱼的敌人。
莉莉丝操控的角色,是一个华夏古风剑客,白衣飘飘,🕏🈥🀝戴着斗笠,看起来十分潇洒。
对面的敌人🟎⚦看起来就寒酸多了,穿着破烂的🄢草鞋和蓑衣,隐约可见枯槁消瘦的身材和破烂的皮甲,从外观上来🅵🕘看,像是个战场上的炮灰小兵或者拦路抢劫的山贼。
场景和人🍀🍀物模型当然都是用🛥的官方编辑器中的免费模板。
“就这么个小杂鱼啊?我还期待着会遇到可怕的洪荒巨兽呢。”♪莉💁🎹🖄莉丝看起来稍显失望。🔷🅏
顾凡吃着泡面解释道:“想给玩家制造负面情绪的话,敌人当然是看起来越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨兽爆杀,又或者☦被🐋一个看起来很🕏🈥🀝普通的山贼小兵爆杀,哪个产生的负面情绪比较多?”
莉莉丝想了想,似乎是这么回事。
“顾凡,你说得很有😿道理。但是🚞这个山贼真🄢的能爆杀我吗?
“这游戏怎么操作?”
顾凡解😢释道🟎⚦:“鼠标左键攻击,鼠标右键招架,空格是跳,🂓🎗ctrl是蹲下前行,shift是闪避。
“目前还只有这些操😿作,以后还会⚎🐏加入技能或者特殊道具之类的东西,但不影响基础的战斗系统。