与因为输掉比🄢⚹🖗赛而引爆矛盾的HT不同,TDG的训练室,可以说十分和谐。
“三个赛点,今天的自由度还🖪🕜算挺高,第♕🈑三把,在战术🆖🏧🜝上,可以略微冒险一点。”
“这把是容错的一把,我能接受这把我们没有赢,但是我们一定要打出一点东西,明白了没有?”🎭🔓
三个小孩儿老老实实地点头。
“那就各自说🄢⚹🖗说吧,如果这把要打团战,各自想玩什么英🔙🀿雄。”⚨
苏染同样给到了队友选英雄的自由,这把TDG是不🎼准备再在前期打得那么着急的,需要检验一下自己的后期团战能力。
虽然在此前一个多月的训练赛🖪🕜里,TDG一直在练习团🆖🏧🜝战的能力。
但是,训练赛只是训练赛,和比赛完全是两个概念,大部分的队伍在训练赛的过程中都不可🌓⚎🐔避免地会打得更🎽放松,也就是更浪一些。
所以,训练赛的过程里发现能赢的一些团战打🌵🃝😭法,到了真正的比赛里,不一定行得通🕨。🚐
再跟🈡⛝HT打的时候,可以去抓Rubi和武灼津之间的能力差距,从而让对面无🌞⛶🞵法把🕨比赛拖到团战的时间。
可别说面对RPE了,哪怕是面对YK,TDG都不🎼一🆖🏧🜝定还能实现这♔样理想化的比赛策略。
既然这样,在手握三个赛点,同时心态上也存🌵🃝😭在绝对优势的情况下,再不和对手比拼一下团战🗘能力,之后就真的没📟🜋有演习的机会了。
提到打团,孟传杰和柳元吉两🖪🕜个老大难还是有点犯怵,这俩是真的思路不清晰,一到🕨团战就不🗘知道自己该干嘛。
当然🈡⛝,这也是新人选手难免的问题,很多新人选🁸手对线期和顶🅍尖选手有来有回,团战时刻就开始高下立判了,不是输出打不出来就是走位不好被秒。
和对线不同,比赛时的团战是需要时间去练习实践的,除了个别天赋极强的,很少有人能在短时间内成长为思路清晰到可以和经验💬💬丰富的老选手们掰腕子的存在。
打了几年职🖓业以后团战依然迷路的也不在少数,这事确🆖🏧🜝实不是强求能强求来的。
萨吾提是三个人里最不怵打团的,他只是♕🈑单纯的不爱玩肉,虽然他的肉玩得不差🌞⛶🞵。
这娃杀心算是挺重的,上路待着跟别人对线总想发生点什么,不是你打死我就是我打死你,🌓⚎🐔两个人在上路无聊地对线同时等队友找到机会让他们降下去打🔈⚍🐈团,不是萨吾🏆🗱提喜欢的游戏风格。
同⚐时,打团的时候,他也更喜欢去输出,而不是玩个肉全程在那承伤和干扰。