是啊,这速度慢了,挥动爪子😇的力量不就小了吗?也算是变相降低了腐烂丧尸的攻击力啊!
“砰!!”
“当啷啷……”
在丧尸们孜孜不倦的攻击下,铁拒马终👜于坚持不🖅🐎⚔住🏾☉♐,散成满地废铁。
由于肖健还保持着战🎺棋视角的关系,所以他立即选择自己的身体并令其向🅕🆙🏽后撤退🃊🖄🐁。
肖健就眼睁睁的看着自己的身体往🐹后走了三格,🖅🐎⚔然后就开始♜站在那等待回合结束。
“……”
肖健叹了口👋气,退🛲☪出战棋视角,重新回到自己的身体中,随后立即撒丫子往回跑。
而直到此时他才意识到一件事。
在🔄♬战棋视角下,无论是自己的身体、丧尸还是植物们的攻击,都严格遵循着你一下我一下的回合制规则。
而等他切回自己肉身的视角时,🟘🝟虽🐹然看上去他的动作变得流畅了,丧尸的攻击也不再严格遵循回🛖🜕合……
但只要仔细观察就会发现,丧尸的攻击频率并没有变快,而肖健的移动速度也🂊是同样如此。
就像有个⛁🗚🜉什么系统,强行将60🟘🝟帧的画面拆成了4组15帧,每组就是一个回合……
又或者说,所谓的“回合”原本就存在,👶🍕🇻只不过是没有决策时间、没有操作间🂊隙的“自动战斗”。
若不是因为肖健控制了下自己的身体移动了一下,🏾☉♐他甚至还没发现——原来他的移动速度居然跟丧尸差不多!?
“哗啦啦……”
“砰砰砰!”
那些追在肖健身后的丧尸,🞭🗚🜎不知何时已经踩到了“滚竹”陷阱,好几头丧尸一下子失🄿🃔🗢去了平衡摔倒在地🙜。
而另一些丧👋尸更惨,先是一脚陷进坑里,然后这才摔倒……♜