想了想,姜煜又给伦也私下发了一条消息,大意是说让他赶快看完,看完之后也要准备动笔写他自己负责的那块儿剧情了。如果有什么不清楚不明了的地方,也可以随时在LINE上或🍟者打电话跟自己商量。
这个黄金周,姜煜并不指望能够在社团活动上取得多大的进度,他还有另外一件需要操心的事情。
……
两天后,「江河软件」东京总公司。
蒋玉没有趁着休假放松一下自己,反倒是一大早来到昨天商议好的会议室里,没忍住又拿出那份企划书,🎬从头到尾看了一遍。从基础概念,再到简明扼要的受众,最后是玩家以及厂商双方能够得到的好处。
毫无疑问🂈,这是一份再专业不过的企划书。虽说开头的那个名字她并不认识,但这并不能掩盖蒋玉对这份企划书的认同。
作为「江河♑软件」的项目负责人之一,兼目前公司内部乃至市面上制作ACT游戏时最为方便的「流火」引擎开发者,蒋玉的话语权无疑是相当重。她看重一份企划的话,基🈺🃙😏本上也就代表着立项也是板上钉钉的事情了。
但这次事情发展却没那么简单。
因为据整个公司的掌舵人、曾🇺🝫🎂经也接连做出了好几个经典之作的姜河所讲,这份企划书的提供者,明确要求自己需要制作过程中的“监督权”。
所谓“监督权”⚰到底是一个怎样的概念呢?简单来说,就跟项目经理差不多,有权利视察并督促整个项目各个部分的进度情况,虽说没有总设计师那样大的决定权,但也在一定程度上有着提出意见并让各部门贯彻下去的权利。
但与此同时,只拥有这项权利,又不需要如同真正的项目经理一般,还要保证😝游戏的开发时限和交付质量,负责有关部门和团队的对接,负责项目组内外的沟通等等。
简🆐而言之,就是权利不大也不小,责任基本上🅫等同于没有。如果随便交给看不清自己能力的外行人的话,整个项目组就算突然陷入停滞也不足为奇。
正因如此🂈,蒋玉才对此显得很排斥,也才有了今天这次预定之外的🚴会面。
……
姜煜穿着校服,跟着姜河往目的地走去🅀。途中,他犹豫🞯🗦了会儿,还是开口问道:“爸,对方是个怎样的人?”
姜河脚步不停🐅♃,沉默了片刻后,答道:“算是个非常较真的人吧,公司的「流火」游戏引擎就是她主持开发的。”
“唔,这样啊。”
姜煜肃然起敬,正因为从前当🇺🝫🎂过程序员,才知道那些能够脚踏实地,从无到有构建一个游戏引擎的人,到🎬底有多么值得肯定和尊敬。
每年行业内那么多程序方面的大佬,说着要做引擎,但最🄑☚⛩后拿出成品,甚至说是拉🚎💏🐳扯起了📲🞶团队去做的,真是寥寥无几。