《三国杀》上线第一天,27万用户登陆游戏,最高在线⚖人数121万,实现营🈤⛸🟊收258万。
第二🄾🃋天,日活跃用户47万,日收益2😵18万
第三天☪🂋,日活跃用户25万,日收益147万
第四天,⛰🞄日活跃用户241万,🏴🞓📪日收益1🗭🞷25万
第五天,日活跃用户259⚻🖢万,日🍞🉑🆧收益94万
第六天,日活跃用户262万🍭😾,日收益15万
第七天,日🂉活跃用⛙🚰户16万,日🏴🞓📪收益226万
一周时间过去,登陆《三国杀》用户数😵量已经突破400万大关,过半用户都是《星火游戏平台》新增用户,意味着《三国杀》上线后为《星火游戏平台》带来超过200万用户,大部分都是活跃用户,让《星火游戏平台》在日活🌁🟕🜼跃用户🔋⚯🔷数量上大幅度领先《银河游戏平台》。
一周时间里,银河游戏为了增加用户数量开启《特种兵4》、《三国风云5》两款游戏🌯🂦👃打折活动,一定程度上为《银河游戏平台》增加部分用户,但远远无法与《星火★游戏平台》增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌🙍,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层🐳们一个个焦急的脑袋快要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着《星火游戏平台》变化,心中暗暗期待星火游戏在《三国杀》上面不要获得多少收入,最好是《三国杀》项目让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,《三国杀》为星火游戏带来1221万收益,相当于卖出0万份第一版《三国杀》(以40元出厂🖤🔡价计算),看起来这个数字比较小,要知道第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版《三国杀》一周收🖠入只有其50分之一。
但收益不能这🎽样去计算,线下卡牌版《三国杀》就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏📪🝩🍱上产生任何收入,最🏹多就是在游戏周边上创造一些收益。
但网游版《三国杀》不同,网游版《三国杀》采用道具收费,上线初期武将皮🔂♟肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤都买下需🖾😏🀘要花掉数千块。
当然,将所有武将皮🖬🕯🍇肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤,对于星火游戏来说就是赚了。
从《三国杀》一周销售数据桑来看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售👅🆞额居然跌破100万,但之后两天销售额迅速提高。
以第七天的226万销售额为例,就算全是购买武将皮肤⚖带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低🅎🅟🇸后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。
网游和单机游戏、联机🛣游戏都不同,单机游戏都是每个玩家自己玩自己的,两个玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要展示自己的特殊,唯一的攀比就在于通关游📲戏时间之类的。
联机游戏倒是让玩⛙🚰家们控制的角色聚集在一个游📁🗵戏中,但联机游戏无法为玩家们提供显示☽🄶自己个性的机会,也没有让玩家们攀比的方法。