另一条苛刻的规则,第五条规则——
【🇰🜏🁉除了地🎲面和墙🝄壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人🜒🁩🈚的活动限制住了,除了地面🐩和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角🄢⚻度想,这条⚐🐟🁄规则其实暗含一个隐喻——将人变成展🄃🞆览品的方法!
如果人不移动😠🂵,那么在这条规则之下,人就成了♠博物馆中公爵的💛💠📎展览品!
所以,结合这些规🜒🁩🈚则,陈🏫🝀木得出了任务的生路——
在🇰🜏🁉碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。🙒
诡🇰🜏🁉异保♃安🎲无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两🄢⚻🄢⚻个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活🔯🄌到游戏结束。
不过,心思🄢⚻敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。🈚⚠
这次的任务规则中🜒🁩🈚,首次出现了诱导性🏿☎的规则!
所谓诱导性的规则🜒🁩🈚,是在诱🈹🃌导玩家🍂犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现⚐🐟🁄,请尽你所能🞕🔄躲避他们,♠但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条☭规则在暗示玩🜒🁩🈚家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保安,🄢⚻自然要跑和⚐🐟🁄移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。
若是玩家过分相信🜒🁩🈚这条规则,那么很有可能会错失生路🃰🜴!