与因为输掉比赛而引爆矛😾盾的HT不同,TDG的训练室,可以说十分和谐。
“三个赛点,今天的自由度还算挺高,第三把🐾🅛,在战🐟术上,可以略微冒险一点。”
“这把是容错的一把,我能接受这把我们没有赢,但是🔒⛭🝬🔒⛭🝬我们一定要打出一点东西,明白了没有?”⚍🐊♯
三个小孩儿老老实实地点头。
“那就各自🐠🁒🅊说说吧,如果这把要打团⚣📎战,🞣各自想玩什么英雄。”
苏染同样给到了队友选英雄的自由,这把TDG是不准备再在前期打得那🖎👛🉣么着急的,需要检验一下自己的后🕋期团战能力。
虽然在此🗦前一个多月的训练赛里,TDG一直在练习团战的能力。
但是,训练赛只是训练赛,和比赛完全是🞣两个概念,大部分的队伍在训练赛的过程中都不可避免地会打得更放松,也就是更浪一些。
所以,训练赛的过🛼⚋程里发现能赢的一些团战打法,到了真正的比赛里,不一💦🔄定行得通。
再跟HT打的时候,可🈮以去抓Rubi和武灼津之间的能力差距,从而让对面无法把比赛拖到团战的时间。
可别说面对RPE了,哪怕是面对YK,TDG都不一定还能实🌐现这样理想化的比赛策略。
既然这样,在手握三个赛点,同时心态上也存在绝对优势的情况下,再不和对手比拼一下团战能力,之后就真🖨🕋的没有演习🞭的机会了。
提到打团,孟传杰和柳元吉两个👌🙓老大难还是有点犯怵,这俩是真的思路不清晰,一到团战就不知道自己该干嘛。
当然,这也是新人🛼⚋选手难免的问👌🙓题,很多新人选手对线期和顶尖选手有来有回,团战时刻就开始高下立判了,不是输出打不出来就是走位不好被秒。
和对线不同,比赛时的团战是需要时间去练习实践的,除了个别天赋极强的,很少有人能在短💮🕑🈶时间内成长为思路清晰到可以🎊🏕和经验丰富🜎🀾的老选手们掰腕子的存在。
打了几年职业以后团战依😾然迷🖡🔉路的也不在少数,这🅔🆓事确实不是强求能强求来的。
萨吾提是三个人里最不怵打团的,他只是单🏖纯🐾🅛的不爱玩肉,虽然他的肉玩得不差。
这娃杀心算是挺重🛼⚋的,上路待着跟别人对线总想发生点什么,🎇🎿不是你打死我就是我打死你,两个人在上路无聊地对线同时等队友找到机会让他们降下去打团,不是萨吾提喜欢的游戏风格。
同时,打团的时候,他也更喜欢去输出🙘,而不是玩个肉全程在那承伤和干扰。