另一条苛刻的规则,第五条规则——
【🁄🃌🖗除了地面和墙壁,所有不🜾🇵会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制🛜🝎住了,除了地面和墙🐂☫🂓壁,🅼人不能触碰其他的东西。
但是换个角度🍯想,这条规则其实暗含一个🝄隐喻——将人变成📩🝣🌺展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,🐘人就成了博物👡馆🅼中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生路👋——
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公😰爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然🕁就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两🂳个小时,在这场躲猫猫游🞎戏中,就能立于不败之地,安稳的活😰到游戏结束。
不过,心思🂳敏捷的陈木🌿🄸,也🜾🇵在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中🁍🄤⛌,首次出现🛜🝎了诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是🌿🄸在诱导🛜🝎玩家⚒犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如🎍🏵🞚果不幸被保安发现,请🜾🇵尽你所⚒能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规🃞😽则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避🎍🏵🞚保安,自然要跑⛃🗬和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。
若是🎍🏵🞚玩家过🂳分相信这条规则,那么⚒很有可能会错失生路!