连招复杂吗?根本没有连招啊,按照钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键🚡🔸,叮🉎🆈🍣叮叮叮地一顿招架,偶尔跳一下、闪避一下,然后摸两刀,这也基本上没什么连招操🝾作。

    特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会🛧🞭🗔爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。

    至于“爽”……这一点设计稿里🅔🆔也是完全没有🊬📞提到。

    钟鸣确实说这游戏的爽感🕖不错,但胡斌可🚫🖘💶是完全没看出来。☧

    “如果没问题的话,就先做着吧。我回去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要🄇🞮走。

    “等会儿,我突然想起⚾🖾😐来了……好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。

    他一直觉得这个设计稿好像🜢🃹🜱缺点什么,突然发现,数值这块的内容钟鸣一个字都没写。

    “数值?数值不重要,游戏做出来🖩了再往上配就行🔜🁝了。”钟鸣漫不经心地说道。

    “哦……也是。”胡斌点点头🕅🇎,“不过也没必要拖着吧,我手底下有很不错的数值设计,要不就让他先做着数值?”

    “那也行。”钟鸣说道。

    胡斌之前是🈫做🔏⛌orpg的,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常🕈🇩🛐敏感。

    之前🐸胡斌做的绝大多数项目,都是🖩数值先行,概念稿写好了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸🞌💯🕚多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。

    这也是大多数华夏公司的常态,对数值的重视是深入骨髓的,数值设🕈🇩🛐计师的地位仅次于主⚹🖔💒设⚉🏡🛬计师。

    结果钟🉭鸣👿这也太随意了吧?直接就不做数值?游戏做完了之☧后再往里填?

    胡斌猜测,这可能是🃂钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是先做数值,所以感觉不大🚡🔸适应,还是觉得先做数值比较稳妥。

    “呃,话说回来,虽然我🕖这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适🆰。”胡斌说道。

    “行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。

    钟鸣走后,胡斌直接到⚾🖾😐外面,把数值设计师叫了过来。

    “黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组🕈🇩🛐的其他人也叫来,开个会。”