除了【🗉🙲🎗复生】之外,【巨化】这条特性也非常有🉐🆛🐒性价比。
在激活【巨化】时🎺🖊,攻击大体型以及更🐂☦小体型的单位时,🇦🚷会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
如果这🗉🙲🎗个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那🄹岂不是一喷秒一片!?
即便远程攻击不会🎺🖊触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯🅗🆬定会更加变态。
除了这两🖽个🝿🐼功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基🗶☣础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。
但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类🄳面板类的基础属性……
肖健亲自🖽在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特🝿🐼性中,【牧笛】这类召唤特性最先🚇👒被划掉。
如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,🜊🀟还有两个雕像,根本不缺炮灰🖚📌🙜。
而在没有迷雾的时候,他还能释🂹📯放大🈔量丧尸,放置各种仆从。
所以,召唤类型的特🜆性对肖健来说♔没什🐂☦么大用。
除了【牧笛】之外🎺🖊,【吞噬】💛💟📊这种恢复特性肖健也不需要。
毕竟他自己的本💴🖃体没那么大的💛💟📊嘴🂹📯,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那么接下来,肖健🎺🖊的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特🅳性了。
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是💛💟📊将目光🈔锁定在【狂暴】、【韧性】以及🝞🌏【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力🝞🌏+10🄳。
肖健🕅看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。