除⛅😃了【复生】🎄之外,【巨化】这条特性也非常有性价比。
在激活🃦🙿【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时🁉,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话🙝🙨…👂🅿🌗…那肖健只🁉要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一片!?
即便远程攻击不会触发这个秒杀🂣概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来⛛🛈🚘就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
除了这两个功能性特性之外,【巨力🌫】和【强壮】两个让力量和体质这两种🗊基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。
但考虑到🍒大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性🞵……
肖健亲自在前线战斗的次🔙数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,🅨但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉。
如果身在迷雾之中🗴,⛳🞞肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮🃔🗞🜳灰。
而在🔕🀠♳没有迷雾的时候,他还🍽能释放大量丧尸,放💂置各种仆从。
所以,召唤类型的特性🆔🏒🙞对肖健来说没什么大用。
除了【牧笛】之♭外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。
毕竟他自己的本体🗴没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【🗊噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那⛅😃么🔕🀠♳接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是将目💁🎷🕬光锁定在【狂💂暴】、🁉【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+1👬0。
肖健看重的👈倒不是它的那10点攻击🌫力,而是那10点移动力。