效果:
解锁水下炮塔激流炮(水下武器,300米内可切开500mm匀质钢板)(无需弹🉥药😡🂷,但需要耗费水下保形液,耗用💑👌量极低)
解锁改造零部件‘集束超空🙵泡发生器’,😵🅮用于改造水下武器,通过制造集束超空泡,让战☯🂼斗部短时间内摆脱水的影响(水下远程武器,增程200米)
解锁液态武器支持模块(挂载,2槽)(用于生产水下保型液、超强酸(热伤害型)🉥、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))
解锁救生道具‘强鞭救生包’(喷涂使用,能在没有潜水服的情况下保护人员,接水后😡🂷最大有效时间43秒😃,期间可为受保护者供应少许氧气)”
条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系!
水下战斗的复杂程度比地面上还高。
现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。
一种是以有人潜艇“号角”为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。这条线路弹药耗费离谱💢📞,鱼雷的命中率也🃧🚋很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。🝆
鱼雷可以设🝀置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定😞范围里。
5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里/🞝🕆小时),强😞鞭的攻击/闪🃇🕭避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。
另一种就是现有的以弹涂鱼🙵和释电器为阵线、标枪辅助输出的🜵🆢👓体系。
这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避📒开的。
缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无🞝🕆法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一🕠个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。
巨大的缺陷,造成一旦战🞿🙽斗🙵规模达到一定程度,几😗🁝乎难以避免死伤。
强鞭二段带来的武器套装,能显著改善现有的☷困局。🃲
200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉🝪为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持⛬🝛最大威力的阶段,甚至翻了几倍!
这件🍦🐓改造零件,⚀也可以用在新武器激🎽流炮上。
机甲🍦🐓版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切开🃲300mm匀质钢板。