暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉🆟🐰掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。

    不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无🄃🞋法改变的。

    这项天🈠⛖🚙赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只🇬🛦是奔行一段时间后,速度会自然回落,需🂘要看准时机。

    看到这项天赋,陈斐🎻🖏👧第一时间想到的就是镇龙象。

    区别就是镇龙象是借🎻🖏👧力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。

    而这天赋,纯粹🌺🄅🞕就是依靠自身,🖙来进行强力🌶🃦攻击。

    战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合🏂,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以🎢短暂停滞住对方片刻。

    但如果是打先手,抽冷子来上这么一🆟🐰下,效果还是极好的。

    陈斐要是先用镇龙象借力,再稍🖙微蓄力一下,这感觉,不要太🂬爽⛴。

    不过选🈠⛖🚙这个,⛁陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。

    相🙀🇓😋当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这🎌🏬🝌样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。

    陈斐🕫收手,向前飞了一段距🅥🈧🀭离,探入了另外一个光团中。

    【藏怒:借力,打力】

    看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结👎🇭🛱果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。

    有🙀🇓😋了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。

    【坚韧:受到攻击,防御增强】

    如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看🌊到的三个光团,都属于镇龙象🎢的衍生天赋。

    特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特🌶🃦性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。

    之前🕫拥有天赋镇域,再🐏加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐🏌😯可能发挥出的力量越强。