在科乐美的核心层比较🟡🞬🗏“年轻”,今年还未满50岁。
周不器没急着说正事,就先跟这个金牌制作人小岛秀夫聊了些🉁🄙♨他对游戏的🝈看法。
一下就惊呆了。
小岛秀夫上来就对当下市场里比较成潮流的社交🃳游戏和手机游戏一通乱喷,说那根本就不叫游戏。🕾🏎
真正的好游戏,一定是电影级的画面,那🐡🁚🆔才是精品。
这样的观点,就跟好莱坞对流媒体的态度差不多。他们认为电影应该在电影院里播放,♣视觉效果才更好;电视剧应该在电视上播放,清晰度才最佳。
通🙰🎁过电脑屏幕,甚💫🔲至pad、手机来观看优秀的影视作品,就是一种亵渎。
而这种新时代的潮流,才给了硅谷流媒体产业发展的机会,奈飞、亚马逊、苹果、微软、Facebook等等,都去投资搞电影了,好莱🔙坞的势力范围就被严重侵蚀了。
周不器觉得跟🗐🚭他📔🚠们没什么共同语言,根本没法交流。
说了一堆车轱辘📔🚠的场面🟡🞬🗏话后,就直奔主题了。
周不器道:“《实况足球》的市场,似乎被《FIFA足球》给严重侵蚀,你们📟🜇⛫有什么解决办🕺🎬🔊法吗?”
上月景正这老头子就很固执,还故作平静,“谈不上侵蚀,《实况足球》在主机游戏领域,销售份额已经大幅度地领先😸🆋。”
周不器瞥他一眼,“🗋那不是因为《FIF🐡🁚🆔A足球》目前⚠💴🖂并没有掌上游戏的版本?”
上月景正笑着说:“掌上游戏机主要是索尼的PSP和任天堂的🖆🐓3DS,想针对开发出与其对应的游戏,并不是那么容易。就算开发出来了,也未必能获得很好的游戏销售渠道。”
周不器差点气笑。
觉得这老头简直莫名其妙。
对日企这种半垄📔🚠断形式的背后联合,🍈还挺骄傲的。
其实就是日本的游戏厂商去支持🆐🎭🔕索尼和任天堂的掌上游戏机,为他们开发独家版本的游戏;同时,索尼和任天堂在游戏机的平台里会着重推荐这些日本游戏厂商的游戏。
产品带动平台,平台带动产品。