不过按照概率学,两次骰出1-100的骰👵🍋子,最终两次数字之和的概率区间便是2-200。
在区间内,越靠近两边的数💤📳🞸值出现的可能性越小,而越靠近中央出现的可能性则越大,相信聪明的各位都能很容易的理解这个问题。
所以像楚天这种两次之和94......碰到人的概率还真的📽☪🂊不小。
当然,他碰到的也只会是和他同样两次之和为94的,一或三到九十四次都不行......只有处于同样回合内的人会触发团战,而小安玲和楚天现在所处的则是第二回合。💊
“哎呀,居然还有一个⚆🏈小姑娘,不💤📱🞪容易不容易。”
对面的大汉出言挑衅。
“🜴🆖呵呵,居🔷然还能见到类人生物,💤📱🞪幸会幸会。”
楚天控制着小安玲🛆🚈用言语回💤📳🞸击,一下子就把对面那位长相😕有些抽象的家伙划出了人类的圈子。
现在🅭战斗尚未开始,所⚆🏈以能做的只有分析弱点...或者用言语攻击对手。
楚天心想,可能是由于时间差的缘故。
有人尚未完成第一回合,于是类似小安玲这种快速完成了高战力玩家,则是被🎕优先传送到了团战场景,算是能提前熟悉场地的优待。
但这样想的话,新的b
ug就出现了,骨之座的游戏究竟是怎么判断一个比别人快的多📽☪🂊的参与者,接下来究竟会不会遇到团战呢?
毕竟照这样🔷假设,🛆🚈还有很多未完成者没有投骰子。
投骰只是📪🝧走个形⚭🔤🂤式,所有人的数字已经提前被内定好了?
骨之座🗵和他一样掌握着某种时间👅上的能力,可以预言每个人掷骰的结果,提前到场只是对于高战🆁力的优待?
还是说在结束投骰之后的传送🖩过程中,运🐷🄜⚂用某种时空力量,直至所有人都已经完成了第一回♶合才确定下来......
阻隔两人📪🝧,屏蔽战斗发生的蓝色屏障不消失的话,楚天的思维也许能一直发散下去。
但它似乎看穿了楚天的内心,于是选择了自我了断—🞻🙕—屏障📋消失了!