可以说这个机制确保了,无数有🔌⚸野心敢奋斗的猎人玩家,主动离开初始城镇的舒适区,前往荒野之中开🆓🏆辟新的据点。

    然而在这个过程中🜒🁩也发生了一些不🐖⛢当竞争,有一批工作室就通过🗜🜟收取某些猎人的佣金,故意去袭击他们竞争对手的城镇。

    这个过程中重要的不是消灭竞争对手城镇,一🀻🂀般来说敢去自己建立新城市的猎人玩家,水平不至于差到会被猛鬼团灭。

    主要目的就是拖★☪延对方的成长速度,这样自己的城镇就可以🏇😁最先发展起来,然后利用先发优势挤压竞争对手的发展空间。

    许多缺乏资金或★☪者不愿意把钱花在这方面的玩家,对这种行为感到了极度厌恶,强烈要求猎鬼公司将这种工作室给封杀掉。

    可人家工作🚬🖝室接受佣金的时候,又不会傻到直接在官🆼🔶🅇方论坛咋咋呼呼,所以猎鬼想要管控的话,实际上是比较难的。

    也就只能一方面通过玩家举报,另一方面监测有没有猛鬼玩家集群四处移动,在一片🏔范围很大的地区袭🆓🏆击人类城镇。😒🀳

    后一种方法能够比较有效的,区分出工作室和正常玩家的行为,因为猛鬼玩家活动范围受到污染源限制,想要移动的话需要花费不🅻🋳小代价。🐣

    正常猛鬼玩家在污染源没被🍥🊎威胁的情况下,是有其自身固定的活动范🁽🋔围,只有那种被雇佣的工作室,才会到🖗💱处乱跑去袭击各处人类城镇。

    有人问那我不乱跑直接新创一个🔌⚸账号,这样猎鬼公司又将如何⛲🞔📷应对呢🁽🋔?这个其实都不需要猎鬼去应对。

    因为敢脱离已经开发完毕的城镇,自己购买“建城🙥服务”前往荒野开辟🖅🐑⚭的玩家,至少不会菜到被新创立没多久的小号给灭掉。🕂🆴

    猎鬼的这次针对性更新之后,只能说还算是取🀻🂀得了一定成效,将此类工作室的气焰给稍微打压了一下,没有像过去那么猖獗。

    然而所谓道高一尺魔高一丈🍥🊎,工作室很快就针对性的想出🗔了,应对猎鬼这种更新🟢🞶的反制措施。

    最初工作室是联系普通玩家进行租聘活动,他们租用靠近目标地🗜🜟区的,其他玩家那些已经发育好的猛鬼账号进行袭击活动。

    这个📂方法的问题在于,交易双方缺乏足够的商业互信,工作室担心对方把自己把🟢🞶自己举报了,被租用的玩家这边还担心,工作室留下什么木马把自己账号给盗取呢。

    所以这种方法一般是缺人手的小工作室所用,对于大型工作室来说则利用他们充沛的人力,直接在各个地区开设账号😒🀳就可以。

    如此一来哪个地区有了单子,就直接调用这个地区的🆼🔶🅇账号行动,猎鬼是很难🔨🃅凭此看🙴出有被雇佣的痕迹。

    这个问题唯一的缺陷就是,🍥🊎大型工作室手头可不仅有《猛鬼猎人》这一个项目,再加上还接了各种各样的私活,所以有时候很容易就碰到缺乏合适执行者的情况。

    于🉏🆗🏮是到后来大型工🜒🁩作室之间,就在《猛鬼猎人》中结为工作🏇😁室同盟,各自划分接单的区域。