“可以粘合多🙸🏉个道具?哦哦🕺🎨哦♿🎆!牛逼了啊!”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水🙤元素之力也有粘合道具的能力🞦🖕💝,🂿🔢虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能🙍够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果💝却相当🕻🎴🕗随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变🔺🅫化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆📣🜬🅒掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式🕻🎴🕗武器的攻击力🚌高;
其次,这游戏似乎📉🙃有一套特殊的算😘法,如果是两件不合适的武器🚟🔭或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如🕺🎨果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长🝎的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的🐔⛊😪攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用🚞🔤。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离🜰🅶就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长🐟🁇🃭矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛🔚🁎🄨粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接🖟把小怪捅死👫了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为📉🙃官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之🁯后竟然解锁了!