于是很多猎人🝜🋼玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副🇄🕽🏅手,而不是来自老家的“废物”亲戚做继承人。

    当⛶🞽然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。

    只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来🝷🏶🞩的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍🈯🈯是差了一个档次。

    一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家就不💑👋会这样了。

    他们会使用各种方式,将自己那些废物亲戚踢出继承人序👨🋖列,把遗产留给自己培养的天才副手。

    猎鬼公司对于这种行为没有明令阻止,你😽🆺🔨想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。

    只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白🈯这一点🐖⛠为什么。

    之前讨论那么多麻烦的🇝🙤继承遗产问题,🝷🏶🞩还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

    所以由玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点把遗产寄回老家🇄🕽🏅,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。

    但玩家做上述这些操作的话,遗🟏产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的💑👋外人手中。

    对玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据点的旅程💅中做出很多贡献🃑,可对于老猎人的亲戚来说,副手你算个🟃🚠🔶几把葱儿。

    因此当老🏛🚯猎人决定选择不相干的副手,作为🕽🏊自己在新大陆遗产的继承⚧📴🟇者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

    虽然说他们人在旧大陆,新大🅷陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔🛙🜷不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

    那么作为玩🗛🜔🁻家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼💑👋特意设置了一套机制🙢🌁🟕,确保你一定能固定获得一定财产。

    然而在这个标准之外能继承到多少🄻🂲,就得看玩家自己的造化了,最🎓🐪简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。

    氪金之🗭🗭后选定的强力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老🖥猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。

    这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但🁲不至于和之前那样大🇆🖒💇。

    对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,😽🆺🔨多多做和当局有关的任务,把与当局的🈯关系经营好。

    如此一来在陷🝜🋼入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。