暴击的攻击力有上限,通过🌦不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短🏘🚕📋。
不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿🛦态,这是无法改变的😈。
这项天赋也不一定只能用在🌦攻击上,施展身法,一定程度上也可以🚰借🟒用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。
看到这项天赋,陈斐第一时🌦间想到的就🖴是镇龙象。
区别就是镇🐍龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好🟒的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻🍤击。
战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己🛦有一个禁锢类的天赋,可以短暂停🝄滞住对方片刻。
但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,🝙效果还是极好的。
陈斐要是先用镇龙象借力,再🞴😔🁇稍微🞔📳蓄力一🝙下,这感觉,不要太爽。
不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度🏘🚕📋不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。
相当于让🜱🅸陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎🏘🚕📋靡了,需要等下一次的蓄力。
陈斐🏡🛨🞸收手,向前飞了一🔊段距离,探入了另外一个光团中。
【藏怒:借力,打力】
看到🏡🛨🞸天赋介🐍绍,陈斐一怔,刚才🀿🐀还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。
有了镇龙象🐍,陈斐自然不会选择这个,🖴跃过光团,继续向前。
【坚韧:受到攻击,防御增强】
如果不是镇龙象的几🐓⛂个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,🐾都属于镇龙象的衍生天赋。
特别是这个坚🙛韧,不说完美契合镇🞔📳龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再🙎次提升。
之前拥有天赋🙛镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经🛦无惧群战,甚至可🙎以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。