当石🞳😏⛿头将意念放在某个栏位上📳🞽时,🞲旁边就会出现一个新的窗口,类似子界面一样,可以看到这个栏位的具体信息。
例如领地一栏,有「奥格瑞玛」和「铁炉堡」两个⚨📺,🜿石头将意念放上去,就能分别打开两个子界面,看到两处地盘各自的属性。
不过可能由于数据还🛕🜌在导入中,现在打开的子界面都🜿是一片空白。
子界面操作起来很方便,既可以同时打开多个,🞨🖮也可以无需通过主界面,直接唤出,只需默念关键词,一个念头闪过,就能收放自如。
除了视觉上的变化,还有一个重要的进步,那就是石头脑海中的电子音,这可不仅仅是一个朗读☶器,它更像一个初级人工智🔼🅾🌇能,能够回答石头在心中提出的一些简单问🐯🃓🗘题。
所以🞳😏⛿接下来的时间,石头都在脑海里直接跟它交流,这比他自己乱摸索的效率更高。
他最关心的还是升级后的其他改变……嗯,虽然用户体验上有了长足的📁🗻进步,不过花了这么长时间,不会就这🞞🕏🈧么点操作上的变化吧。🏞
答案是肯定的,除此这些,系统功能上还有一个非常重要🉤🉐的改变⛵,那就是waaagh!值的获得方法。
waaagh!无论对于绿皮还是石头🔿🆖来说都有着至关重要的作用,尤其是后者,可以干的事情☶太😞多了。
从自身升级到招🁳募部队,从兵种进化到释放魔法,用途广泛,可以说直接决定🃟了部落🕌☜和他自身实力的强弱与否。
也正是通过一步步积累waaagh!,石头才能在这么几年的时间⛸里,从弱鸡都不如的小屁⛲🞙🔦精变成为威武雄🞞🕏🈧壮的兽人汉子。
以前要想获得waaagh!,最主要的途径🎃🎗👋就是增加部落🎤📁的绿皮数量和完成任务,现在系统又提供了🌌一种新的方法。
那就是当「断爪部落」与其他势力作战时,只要能杀死敌人,就能直接获得waa🚘📧🝍agh!
资深游戏玩家石头一听,立刻就反应过来,这wa⚨📺aagh!果然就是经验值啊!这不就是杀怪升级么!怎么跟游戏越来越像了。
没错,简单来说就是杀怪升级,不过系统对于这个“怪”还有限制,必须是混沌阵营的生物才行,例如信仰混沌的人类,野兽人,🏣斯卡文🂵📊鼠人,混沌矮人,甚至混沌恶魔等🍖等,其他生物无论是人类还是绿皮,杀得再多,都无法获得waaagh!
这点倒是很符合石头的口味,说白了就是鼓励他去跟🜿混沌四🎤📁小贩的手下开打呗,这正好跟他自己最终的目标不谋而合,要想拯救世界,要想活命,最后肯定都是要面对混沌的大军,避无可避。
嗯,可以!很合理☾🅃!这个改变来得非常及时!
石头可以想象得到,将来自己升♘🈨级所需的waaagh!肯定会越来越多,如果光凭打架就能获得waaagh!的话,🗶☜肯定是件百利而无一害的事。
尤其是对绿皮🈬🁖🅳来说,根本不存📳🞽在什么穷兵黩武的概念,部落里那些小子们巴不得天天打,日日打,跟谁打都无所谓,有得打就行,打得越刺激越📌🙞好。