“国战环境是什么环境。”
“👌8人场,四大势力,魏蜀吴群,🃑🗆双武将模式。”王旭言简意赅。
“你怎么🖎👡那么清楚,是不是背地里偷偷玩了几把🇸🝓。”🃞
“现在玩的算吗🟥?”王旭这边已📃😋经上手了,人物旁边的贵族等级醒目而刺眼。
“你是想从实践里出真知?”
“对啊,没有调查就🜫没有发言权📃😋。”王旭颔首🝙道。
“样本容🖎👡量过小,得出来的数据不准确啊。”
一节课就45分钟,按5分钟一把的光速局,满打满算也凑不够十局,期间的不可控♣因素太多,极有🄳🁪可能得出截然相反的结论。
“说得好像算出🟥来的数据就准确一样,哈🙡🝿哈。”王旭轻蔑地笑了🔔笑。
“咱们要相信科学,相信数据,你🃑🗆等📜着,我证明给你看。”
陈博找来了三国杀的牌堆结构进行更深入地研究,国战模式下,牌堆共计108张牌,其中能主动造成伤害的有6张牌。
由于目标的手牌持有会影响最终📃😋结果,陈博便假设伤害牌必中,这样[八卦阵]的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八⛁🗛🜘卦本身是黑桃2,那么可以成功闪避的概率近似于50。
6张牌中需要出[闪]的牌有0张,按照先前计算的概率,[♢八卦阵]实际上能抵减掉一半伤害。
再加上6张无法使用[八卦阵]进行判定的伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血21滴。
[藤甲]的计算🟥过程相对比较复杂,📜因为它不仅有正收益,还有负面效果存在。
为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一⚜💐👀共🂪👣有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为5+x2=11滴。
剩余7张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能🝙造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血1🏈😈⛆7滴。
“21>🖎👡17,[八卦阵]掉的血更多,所以[藤甲]的收益更🔔高。”
证明完🔿🆔成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,🍾这🙡🝿丫还在鏖战。