《猛鬼猎人》迄今🞺🙋为止,已经推出了整整八章,一些老玩家对类似的游戏模式,开始感觉到一些厌烦。
因此有些玩家选择了退游,但是听说了“旧日模式”后,在好奇心的驱使下🝣🍂🅎,又重新开始🍳🌆游🝱玩《猛鬼猎人》。
毕竟之🇾🞏前不管花样怎么变,却都离不开猛鬼与💑👆🆥猎人,可现在猛鬼还在而猎人尚未出现,人类又改如何应对猛鬼呢?
所以“旧日模式”的成绩非常好,因为有大🜷量曾经退游的玩家,被该模式吸引而重新回来。
吸引是好成绩的第一步,然而🙞🚈最重要的一步,还是本身内容的优秀,而“旧日模式”恰恰也满足这一点。
如果非要说👑玩家们,对“旧日模式”有什么不满🀟♭,那就是只开放了猛鬼与军人,却没有开放平民阵营。
之前🙵🎲七个章节中,即便有不属于猛鬼与猎人的阵🀟♭营,不是特殊的追杀者,就是同样属于军人的工🟂🚘程师。
追杀者就不提了,实力比普通的猛鬼还要恐🜷怖,而工程师、机务人员这些职位,同样是由军人当任。🔧
既然作为一名军人,其基础的身体素质自然可以保证,不会出现什么稍微一运动,就气喘吁吁无法跟上🚈👙的情况。
但在“旧日模式”中就不同了,游戏中出现了很多平民,军人可以轻松🁑🅂🃫做到的运动,对部分平民来说却很困难。
而“旧日模式”中有着各种各样的平🀣⚎🐕民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不同。
这也导致玩家在安排撤退时,不同职业的平民,面对相同的行动指令,🁑🅂🃫会因为自身素质而有不同的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所以很🃉想体验一下平🀟♭民,可惜“旧日模式”中并没🚉👧有开放这一选项。
理由其实非常简单,目前的游戏设备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,🇧🚽😸都是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装饰与职业,但实际上在系统中,只设计了与他们运动方面有关的🜦身体素质信息。
即便“旧日模式”有这样的瑕疵,却依旧引起了玩家相当高的兴🛧🞲😁趣,穆季姜在论坛上的风评,可以说是直接来了个一百八十度的大转弯。
“来自创意部门的🞺🙋卑鄙小人窃取了猎鬼工作室的控制🂒🎋权📏🙴。”
“不可明说的女人正在主导《猛鬼猎人🎜》的开发。”
“穆🙵🎲季姜发布了‘旧日模式🜊’的最新宣传片。”🀟♭