“设计稿的🕛这个地方……是🖠什么意思?”胡斌指着☆概念稿上的一条设定。
【写100个不同的死字,每次随机出现🖵,全都集齐获得一个奖杯。】
“这个🙕🏇?这个有什么难以理解的吗?”钟鸣问🎍道。
“呃,理🞟🕙解是很好理解。🁈🃳🛳只是……”胡斌有点纳闷☆,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?”
“🆨💇那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、‘丢人’……”钟鸣说道。
“……我不是这意😂⚍思。”胡斌一时词穷⛳🞛,“行吧,按这个做也行,虽然感觉🉂没啥意义。”
“不不不,当然💀有意义。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在。”
“……”胡斌没太搞懂钟🁈🃳🛳鸣的意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自己很🁗无知的样子。
他拿着钟鸣给的设😂⚍计概念稿,继续仔细地看🔅。
之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏⛳🞛的内容了,包括🕽🏃🗜战斗系统,潜行暗杀,基本🁗剧情等等,这些其实都不难理解。
只不过对于🕛这游戏的最终形态,胡斌还是有点🎍犯迷糊。
开始的时🞟🕙候胡斌还有点纳闷,👡👂按理说这游戏的大部分内容他都应该已🌱🂹经知道了才对,为什么还是觉得犯迷糊?
看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。
是因为他🞟🕙对玩到这游戏的第一感觉,没⛳🞛有🖵一个非常清晰的印象。
市面上大部分的动作类游戏,基本上都有一🔅个非常明确的第一感觉。
比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打🎍击感优秀),“华丽”(📷特效做得比较浮夸)等等。
不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调🛕🜐连招的游戏,玩家释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到👖🈵🂨高评分;而有些则是单纯为了取悦🍉🆏🎧玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。
但🆨💇《只狼》这款游戏,🔳🄭好像在这⚆些方面,都不是特别突出?
人物帅吗?确实不丑,但整体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间🚄🐵的战斗而变得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色比,好像是寒酸了一点;