以上这些操控领域状态的小技巧,就是葛昭度第一次尝试失败后总结出来的,当他第二次与白猿对战的时候,🉕🇌操作就🌍明显熟练🌳了很多。

    此时葛昭度玩了已经有半个🊈🎒多小时,青鱼公司的🛚🜺🇐摊子非常火爆,吸引到越来越多的游客在这里驻足。

    作为这次游戏展会唯一放出🊈🎒的全息大作试玩版,青鱼公司已经把能考虑到的地方都考虑过了。

    如何让全息游戏刹那⛼☋间就抓住玩家的心?💫🔴🄸开发小组总结出来的答案是“大”,那么如何让自己的游戏抓住观众们的心?

    要知道全息游戏再好玩,观众们也只能看而无法体验到,所以想要抓住观众们的心,除了用全息🌛这个噱头来招揽人气以外,还能🎯🔩够做♇🆓🏉出什么呢?

    经过开发小组的讨论⛼☋,以及实际开发过程中的体验后,他们给出了能在游戏展会上,吸引普通观众的😽答案:场景破坏。

    因🌷🃪此现在呈现在观众们面前的游戏画面,当人形黑雾与血红🖷🗒白🐞猿战斗之时,满是泥土飞溅。

    只见人形黑雾射出了一发真气弹,然而被血红白猿敏捷的躲过,真气弹炸到后方的大地上,爆发出冲😽天的气浪,被击飞的泥土与碎🀬⛜🛎石,在片刻之后就如同暴雨一般倾盆而下,将覆盖的土地摧残着宛如陨石群坠落后的景象一般。

    又见血红白猿朝着人形黑雾冲击过去,这回葛昭度反应不及没🐞能闪躲,被血红白猿🜤一记撞击,飞出了不知多远的距离。

    人形黑雾的领域迅速向远处坠落,葛昭度经过几次战斗后已经了解,被冲撞后最好的策略是顺🟓🜲其自然,除非前方是岩壁之类的🌳地区,否则🌥🁍🄣在这种情况下强行改变方向,会大幅度消耗真气槽。

    因而领域🖊就这样向前,仿佛在天空中划过一道黑色的弧线,很快领域悬浮高度低🎓到了地面,当其停止的时候,已经在地面划出了一道♇🆓🏉深深的划痕。

    由于观众们在场外只能看而不能玩,所以经过开发小组讨论与实际测试🈋,认为最能激发观众兴趣的,就是对战斗环境破坏的展示。

    所以这就是此时呈现在游戏展会上的画面,利用梦想三号强大的引擎功🈋能,所制造出来的《鸿蒙始》。

    人形黑雾与血红白猿在数十万米的范围内💫🔴🄸交战,白猿每一次沉重的践踏,都会在大地上留下一个深坑,人形黑雾每一发射偏的真气弹,同样会激起漫天的泥雨。

    起初葛昭度和观众还没感觉,但随着战斗时间的持续,与烈度的接连上升,他们就看到了,原本还算平整的大地,很快因🞽🙥为二人的战斗而变得坑坑洼洼。👦🋈

    就如同孩子在沙滩上建起城堡,享受的是将其推倒的那一刻,感觉到周围因为自己战斗,而变成如此残缺的场地,葛昭度感觉🌳某种腺上激素在自己体内喷发,喜欢这类战斗的观众,即便没能亲自参与,也在场外看的如痴如醉。

    可以说洪荒试玩版没有将场景互动做的最精彩,隔壁🛦🞬旁边摊子的电影🁛式才属于做到极限,但在场景破坏这方面,鸿蒙借助梦想三号这个全息平台,将其推至同类游戏目前难以忘记的水准。

    此时围观群众除了惊呼以外,各方面的讨论也越来越热烈,可以说这个试玩版十分成功,将很多人对该游戏的兴🎤📃趣给激起来了。

    “前面看见这个世界的时候我就感觉奇怪💫🔴🄸,怎么明明是修仙类的游戏,🈋却跟辐射废土差不多,现在我算是明白了,按主角这种战斗烈度,迟早哪天就是喜马拉雅山都给你打成东非大裂谷了,所以怎么可能有植物存活下来,怎么可能有高山?”