当时间♰🌄来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏第六章,开放了全新的“选拔模式”。

    等热度报告出来以后,任嘉🞮福就颇为挑衅的拿着报告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道:

    “看见没有?看🛷见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏🙔🊆🎄内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。”

    面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟🍅🅭🉮糕,😟🂬本来一开始游玩比率就🞶😨会在初期比较高。”

    “其次♰🌄你有没有仔细🇌🗍看过,论坛上讨论主要是在说什么🍈🆋?吐槽猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。”

    任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对🃜😦🃦占据主体的玩家而言,⛫🝙还是以反感的人居多。

    一开始批评声音还在少数,但🋩🛿随着时间推移,就有越来越多玩家,对该模式表达出自己的不满。

    主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次🏨🜣了。

    而🁽🋏猛鬼本🈬来就天然强🇌🗍于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。

    甚至发展到了后面,都不关注🋩🛿猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。

    毕竟猛♰🌄鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己🐰方队伍处于弱势⛎🙐🉦的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。

    不然一但猛鬼被强势队伍所杀,那么对🄶🂀🋭方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼⛫🝙。🟢

    虽然🋂只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只🄶🂀🋭要两支弱势队伍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。

    再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支联合的弱势队伍🀹搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。

    因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们在互相伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了🟢不少骚操作。

    《猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开🄮🀽🂕局自带的灵力子弹就会消耗完毕。

    这时候猎人就需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力🀹子⛎🙐🉦弹,这样才能给猛鬼造成打击。

    但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特意将弹药🀹包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞。

    所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激烈,导致经🄮🀽🂕常出现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼🖡🔊⚠全杀的局面。