于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而不是来自老家的“废物”亲戚做💸🖩🕏继承人。
当然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之🖀🏣后。
只是和在新大陆这🅾边千锤百炼成长起来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍是差了一个档次。
一些追求体验感🐩的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据👋的玩家就不会这样了。
他们会使用各种方式,将自己那些🝒💚废物亲戚踢出继承人序列,把遗产留给自己培养的天🍇🅼才副手。
猎鬼🀤⚗公司对于这种行为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。
只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在继承遗产方面的难度,想想其实就😆⚮🔭能够明白这一点为什么。
之前讨📿论那么多麻烦的🕆继承遗产问题,🏰🝯还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。
所以由玩家操控的老一🕆代继承人,说尽可能少🛡🏯点把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。
但玩家做上述这🐩些操作的话,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的外人手中。
对🌤🁄玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人🖵🖻🗸的亲戚来说,副🅜手你算个几把葱儿。
因此当老猎人决定选择不相干的副手,作🔺为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的🃫警惕阈💸🖩🕏值就会更高。
虽然说他们人在旧大陆,新大陆🗜🜞这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总🛁🙚比白白便宜了外人要好🙻。
那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置🖩了一套机制,确保你🌇☪一定能固定获得一定财产。
然而🀤⚗在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化🙼🏮🝟了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。
氪金之后选定的强🅾力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹🚪妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。
这种情况下副手也🅾算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还⛍🙄🇸会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。
对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做🕀🆟🐲和当局有关的任务,把与当局的🚪关系经营好。
如此🀤⚗一来在陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的🟖🝈玩家手中。