玩家们看似🝬🎍🏰在空气中呼吸,实则是在水中呼吸。
至于船上的水,比如泳池里的水、酒杯里☹🄕的酒、水龙头里流出的水,其实都是空气。
玩家们在迷雾邮轮里,陷入了水和空气🜿🇻相反的幻境。
那些诡异不断提示陈木“🁳注意光影”,就是想告诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气中,而是在水🁇里。
至于客房里不协调的布置,陈木在知道答案后进行反推,也明白了其中的🝻🐔缘由。
客房里的不协调,其实是去掉了那些,🜿🇻能在水里漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是却可以漂浮在🌯🂪👨水里。🃥🙸
如果客房里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看到卫生纸漂浮在半空🔸🅕中。
这就会暴露幻境!
所以客房里,甚至整个邮🁳轮中,都清除了☹🄕能漂在水里的轻薄物体。😅⚤📗
当陈木观察邮轮时,就会🁳发🄇🞪🖽现邮轮有很多不协调💨🔖🀧之处。
其🍵🌟⛻他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往下思考。
那么问题🞝🕋🈀来了,船只到处都是水,难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型🞝🕋🈀诡异场景,幻境会屏蔽一些“🜿🇻穿☹🄕帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会🃥🙸感受到,自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,既然💏🐵🄉能屏蔽“穿🕑🃱帮”的镜头,那么为什么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场🍢景呢?
这就是诡异任🜥🄍务的最😗🁢高规则——生路必须存在!