当🈁🞦时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏第六章,开放了全🗭🞲新的“选拔模式”。💵🖎
等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着报告,到了创意总监的办公室,挑衅似🕻🎷🕭的⛤🜕与穆季姜说道:
“看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不🟀🚄管是论坛上的讨论,还是游戏内对🌴🃏🖵新模式的游玩,都证明💵🖎‘选拔模式’足够出色。”
面对任嘉🖒福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先🍈新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。”
“其次你有没有仔细看过,论坛上讨论主要是在说什😤🃕🗩么?吐槽猎鬼故意恶心👊人的帖子,可占据不少的比例呢。”
任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感💵🖎的人居多。
一开始批评声音还在少数,但随着时间推移,就有♛🉂🄜越来越多玩家,对该模式表达出自己的不满。
主🈁🞦要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容⛿易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛🐼🅈🄧鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈⛿内斗时,也不是没有获胜💟的可能。
甚至发展到了后🐽🅓面,都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。
毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要🅫🉠配合保护。
不然一但猛鬼被强势队🝿🐹🄵伍☘⛑所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保🛞🝜🌂住猛鬼。
虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只要两支弱势队伍没有全⚙灭,合⛿起力来还是能抵抗强势队伍。
再加上猛鬼本来🐽🅓就强于猎人,配🍛🈴🂢合上两支联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。
因此随着新章节解😣🃊锁时间延长,猎人玩家们在互相伤害这一方面,🍈很快就推陈出新,搞出了不少骚操作。
《猛鬼猎人》在过去,弹☘⛑药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来📗🚽说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。
这时候猎人就需要自主加工,将非👺🍺🍈灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。
但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留着一😪🄈部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞。
所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激烈,导致经常出⛤🜕现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。