说🖝📥🜾起这两道坎,藤原秋日的情绪就会🇲🜣变得相当暴躁☰。
因🖝📥🜾为这两个问题💼是他近乎在几乎⛞🛟完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大🂾师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把🃙😑🀫游戏强行上架也不是不行☰。
但最好的结🄋果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最👧后还是会因为资金不足,便宜大公司!🀘☮
就如同2048明明比1024早面🇲🜣世一个多月,☰但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。🞼🙝
因为没钱购买🚲🗑足够多的热门歌曲版权,所以他制🂲💯🕛作的这款《节奏🙥大师》。
在合法的情🄋况下,就只能发布一些老🇲🜣掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,💼或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付🔛🁘🆈费。
可此后呢,没🚲🗑有新歌,没有新的游戏体🔖🀫⛛验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音🄤⛇😒游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题🂾,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题🂍🍞对于大💼的游戏公司来🄤⛇😒说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队📹,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多🈑的人知道。
再加上♉🆢👑,他们本身又有着不少的游🂾戏粉🔖🀫⛛,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在⚾苹果商店还是一🇲🜣个什么都没有且不出名的新人,连☮💘基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现⚾了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而因为♉🆢👑在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,🅜转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日⚛💆🏤也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!