《🂸📦🝈诛乱》分🁊🄃为三个背景模式,现代、星际、西幻,可单🂾🔘🀶刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不必说,一百位🐆♌玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空🟎🜂背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不#9779##🃛zwnj;同阵营,争夺地图上的⚯🔷🅔资源,占领地盘,见面即交锋,直到最🈒后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和&zwn😎j;地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无&z🖟📷wnj;际的沙漠中🕌自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,🟦🟙荒凉地带资源少,绿洲🃣🙫🍓和堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家🂸📤🜸可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔🃱🛧🞯半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动&zw🂾🔘🀶nj;迟缓debu🃣🙫🍓ff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是🏂🗓🛈补给空投时,掉落地点随机,开出什♶么完全看脸,缺😎药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统🞜通知&zw🛃nj;,方🖳便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地♶图,或者🗇🙡发生在无法探索的毒圈内,也♴🌫🂀可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□😌⛨、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程♶、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使&z🛏wnj;用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸🀙如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过🉇为何不将子弹口径统一&zwn🞜j;,⚯🔷🅔以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不📙🛓🜀同🅱🅱武器的效果。
要是#127001##zwnj;全用同一🜮🅣种子弹,那岂不#128722##🛸zwnj;是抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程🚄🐸🄦操纵,不多使用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使📙🛓🜀当下的并不一定最合适。唯有子弹不&zwnj⛺🟙🝠;足不得不放弃一样💣📬武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是常见的头盔和护甲,不同防具耐久度不⛏🙗一样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废🜺。
所有标明耐久度的物品都可被携带工具的专精玩家维修一次,恢复♶到崭新水平。