两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎😄⚛么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”
“侯集你轻点,别敲🀨桌子,小心店长让你赔钱……”
顾凡在💽🗓一旁饶有兴致地看着,显然🗁,这些年轻人都产生了明显的负面🗈🙩情绪。
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具🉐🆜🐙体📙🛍🛉是莉莉丝自己👾🎠💝的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢?
这就不得而知了。
不过从目前的情况来看,莉🎝💈莉🜗🂑丝的目的算是达到了。
究其原因😄⚛,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多了!
原本玩家并没有“66小时无事故”🖛这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而即便撞上了,也不会有太强的挫败🖛感,只🃴会更加期待下一次的交锋。
但在有了“66小时🀨无事故”的这个🖛目标之后,一切都发生了变化!
完成一次防御性驾驶之后,也🜗🂑只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一🞒📨篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特🗛🜘意刷新的一辆高难度车辆。
实际👬上这😄⚛是纯粹的误解,游戏中并没🖛有这样的机制。
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次⚵🕭刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差别。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制📙🛍🛉,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我⛎🙎没有适应』。
而这,也进一步增加了玩家们🜗🂑所产生的负面情绪!