其中便是那所谓的成就系统了。
【勇敢宿主,不怕困难!】
点进去,首先映🗴入🞥🖐👭陈旭视野的便是一个巨大的标题。
而后通⛪过下面详细的说明,陈旭大概也明白了,🂠🐊♰这个所谓的成就🎚👫系统到底是个什么玩意了。
实际上就是相当于另类的一个收入规则化。
在原来周期结束后,积累下来的🗠🝀持续收入,都会变成下一🀹🁪🈣周期结算时纳入的营收额度。
可现在的话,在这个成就系统的优化下。
原先🅄🄄统子提供的资金,还📲🞲😆有杠杆资金的规则就完全变了。
首先所积累下来的持续收入,不再纳入下一♵期项目的营收🀹🁪🈣额统计。
但却跟下一期项目的成本挂钩。
持续收入按照2🗴🗴5%的比例,转化为🞠下一次统子提供的资金与杠杆资金额度。
且通过打折🗣🝛带来的🞥🖐👭持🐽🅓🆄续收入,不纳入统计只会纳入收入池。
同时首月盈利额也会🐽🅓🆄按照50%的比例,纳入到🂠🐊♰下一期的资金成🎚👫本。
不过这一🁎🄫🀣部分的资金,使用的权🗠🝀限按照⚑统子的说明也要更加自由。
当然自由到什么程度,这显然就要后面他自己慢慢试探统子的底🎚👫🎚👫线了。
简单🅄🄄来说后续统子提供的项目🜵🆜🐝开发成本,完全是根据上一款游戏卖的好不好来决定的。
就比如这一次6.0版本的更新后。
他这一⛪期的项目,统子提供的资金是"荒野大镖客"的首月销售额的50%,以及此前"生化奇兵:无限"持续收🅊入的🏔🙵🎯25%。
而从🅄🄄收⛪入池投入进去的杠杆资金,则也是按照后续生化奇兵无限这段时📂间的持续收入的15%。