“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛🝬逼🕤🋧了啊!”

    陈听泉瞬间兴奋了起来。

    之前他解👹🍱锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。

    虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘🝬🎌🏯合之后的效果却相当随缘。

    而且只能粘两个。

    就比如把树枝和⛠🛴☿石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一📟🜇⛦点点,但耐久度没有变化。

    树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,🖚📈😸石头还会掉在地上,继续跟其他🊑🏧🜜的道具合成,直到石头的耐久度耗尽🕄也爆掉。

    但是,这种粘合其实并不是特别实用。

    首先是游戏中🈅不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;

    其次,这游戏似乎有一套特殊的算法🕤🋧,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。

    比如陈听泉之前就试过,😖🁜🆦如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样🀸🁢🀸🁢挥舞。

    此时剑的攻击🈅速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。

    陈听泉最常用的粘合武器是长矛。

    因为长矛本身攻击🁕🅦🈱距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长🃞😽🆶剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。

    而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么🝬🎌🏯容易脱落。

    之🁴🉿前陈🂾🔛听泉就一直在⚁想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!

    比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是🕜🊡隔着八百米就直接🏿把小怪🐀捅死了?

    想想都刺激!

    原本陈听泉还以为官方故意🕰🍕🈀限🐸🄪制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!🚼